Hareket bölümü; Daha çok karakterlerin hareketiyle ilgili durumları içerir.Bir sonraki dersimde bu bölümle ilgili olarak hareket etmeyi öğreteceğim.Ayrıca doğru dönün ve doğru gidin ise birçok işe yarıyor örnek olarak vericek olursam karakterin mouse göre dönmesi gibi silahlı oyunlarda işimize çok yarıyacak şeyler.
Görünüm bölümü;oyun yapmak isteyenler için ya da animasyon yapmak isteyenler için konuşmalar ve konuştuktan sonra belirli bir süre bekleme,karakterin renk değişimi ve yok oluşu gibi şeyleri içerir.
Algılama bölümü;bir tuşun basılı olup olmadığını algılama,uzaklığı ise yine birçok işe yarıyor örnek olarak karakerin mouse imlecine göre uzaklığı 10 dan büyükse mousea dön,küçükse dönme gibi.(tabi bunları kontrol bölümündeki if komutlarıyla sağlıyacağız)
Kontrol Bölümü;
Bu bölümde işinize yarayabilecekler:resimde gördüğünüz en tepedeki bayrak işareti var tıklandığında diyor yani o oyun başladığında demek çünkü bayrak işaretine basınca başlıyor oyun,boşluk tuşu veya yön tuşu veya rastgele tuş basıldığında olacak olaylar,karakter tıklandığında olacak olaylar,bir olay olduktan sonra belirli bir süre bekleme,gmden bildiğiniz forever yani sürekli,belirli sayıda tekrar etme olayı,yayınlayın ile ilgili şeyler genellikle silahlı oyunlar için gerekli çünkü silahtan mermi sonradan çıkar.mermi yapmak gibi işlere yarıyor (ilerki derslerimde görüceksiniz),resimde çıkmamış ama alt bölümlerde eğer,eğer ….. değilse ….., … olana kadar bekleyin,programı durdurun gibi nerdeyse oyun yapımının tamamını içine alıyor bu bölüm.
Operatörler bölümü; bence oyun yapmak için en azından profesyonel oyun yapmak için en gerekli yerlerden.Neden diye sorarsanız isterseniz bölümleri açıklayım.Ben yukardaki şekil + şekil bölümündeki şekillere tıklayıp karakter seçip örneğin eğer puan + can=5 ise bir sonraki bölüme geç gibi şeyler yapılabilir.İlk 4 ü böyle diğerlerini anlatmama gerek yok.,< > = işaretleri ise silahlı oyun yapmak için yine gerekli unsurlardan örnek vericek olursak ordaki ilk satıra bir değişken adı gelir örneğin ateş diye değişken yaparız ateş=1 ise deyip kontrol bölümünden yayınlayı kullnarak mermi çıkartırız.(İlerki derslerimde anlatacağım)Sonra gelelim bir alt satıra şekil ve şekil,şekil veya şekil,şekil değil var.ordaki şekillerin içine yine değişkenlerimiz gelicek.Bu bölümü daha bende kavramadım ama tahminim örnek vericek olursak can ve puan < 3 gibi şeyler kullanırız geliyor.Alttakiler ise matematik terimi kullanmak için.
Değişken Bölümü; değişken oluşturuyoruz.